ZPĚT

 

V Zákulisí - Dělání Kaina

 

(přebráno a přeloženo ze stránek Silicon Kinghts)

Některá Stručná Fakta

Toto je velmi stručný popis vývoje Legacy of Kain. Mnoho věcí je vynecháno. Nechceme vás nudit detaily za 3 roky.

Původní Pojetí

Původní pojetí Blood Omenu: Legacy of Kain bylo vytvořeno Denisem Dyackem a původně se jmenovalo "Sloupy Nosgothu". Spletitý příběh se rýsoval ve spisu plném náčrtků a představ. Detaily a Kainův zamotaný příběh byl vyvinutý a dokončený Denisem Dyackem a Kenem McCullochem. Ken psal texty pro scénář (filmový), materiály ve hře a popis zbraní. Chtěli jsme vytvořit hru, kde by nebyla konečná zbraň a brnění. Hru, kde budete muset používat svou hlavu stejně, jako své reflexy.

Vize Kaina

Kain byl pojat tak, aby byl hrou, kterou si budou chtít zahrát i dospělí. Kain byl zčásti vytvořen podle postavy Clinta Eastwooda ve filmu "Unforgiven". V tomto filmu nebyly žádné "dobré" nebo "špatné" postavy, všechny byly "šedé". Kainovo vizí byla vytvořena hra, kde je hráč umístěn do pozice, kde všichni věří, že je zlý, včetně samého hráče. Chtěli jsme položit otázku "Co je to zlo? Možná je to pouze hledisko". Chtěli jsme vytvořit "antihrdinu". Další inspirací byly série "Necroscope" od Braina Lumlyho kvůli ohromné fyzické přírodě a série "The Wheel of Time" od Roberta Jordana kvůli svému bohatému světu a jemně tkanému nárysu příběhu.

Crystal se Stává Kainovým Vydavatelem

Společně s několika dalšími Vydavateli her byla Crystal Dynamics zaslána koncepce "Sloupů Nosgothu" a nějaké další návrhy od Silicon Knights. Crystal a Silicon Knights se rozhodli provozovat Kaina na 32-bitovém trhu. V tomto okamžiku ještě nebyla vybrána žádná platforma a Sony PlayStation ještě nebyl oznámen.

Je Oznámen Sony Playstation

Poté co se prohlédly všechny 32-bitové systémy, Silicon Knights a Crystal Dynamics souhlasili, že udělají platformu vedenou Sony. Jeho zmodernizovaná struktura a výborné grafické schopnosti mu pomohly vyhrát nad ostatními platformami.

E3 – 1995

Být z jedné hrsti 2D her (jako jediná Adventura/RPG) Kain byl Die Hard Game Fan jmenován po všech stránkách nejlepší hrou na E3. Tohle nás nadchlo a poctilo. Za tohle a spoustu dalších věcí Die Hard děkujeme. Byli jedním z mála časopisů, který dal Silicon Knights nějakou důvěru. To pro nás hodně znamená a jsme navěky vděční všem těm magazínům, které daly důvěru tam, kde si důvěru zasloužili.

Výměna Domu za Sídlo

Po několika vážných jednáních a analýzách bylo rozhodnuto, že se značně zvětší velikost Kainova vývojářského týmu, aby byl udělán ještě lépe, než jeho původní specifikace. V tomto okamžiku se Silicon Knights víc než zdvojnásobil a několik návrhářů z Crystal Dynamics pomohlo zvýšit design a úroveň projektu. To mělo za následek, že 5 návrhářů z Crystal letělo do Kanady a strávilo s námi přes šest měsíců. Rádi bychom poděkovali zúčastněným, kteří nám pomohli zdokonalit naši vizi Kaina. V každém případě, počet 40-ti postav ve hře se zvýšil na 190, 40 souprav dlaždic se zvýšilo nad 600 atd.

E3 – 1996

Kain je na přehlídce Game Fan stále ještě ohodnocený po všech stránkách jako šestý. To je navzdory reklamnímu triku nového hardwaru platformy a druhé generaci 32-bitových her. Znovu jsme byli velmi šťastní. Tisk a rozmluvy o Kainovi se teď začali stupňovat.

Obrazovka s Kreditem

Activision a Crystal Dynamics udělali dohodu, ve které Activision vyrábí a distribuuje Kaina v Severní Americe. Aby se vyhnuli jakémukoliv zmatku, kdo vlastně vytvořil, zkoncipoval a vyvinul tuhle hru, tak byla do kreditů přidána obrazovka s tímto kreditem. To je prvně v průmyslu. Doufáme, že jsme ustanovili trend pro další vývojáře.

Vydání Kaina

Před Díkuvzdáním v USA. Všechny zapojené strany jsou potěšeny. Doufejme, že vy také.

 

ZPĚT